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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Libro rústica, 248 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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¡Nueva licencia!
La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los buenos jugadores son envidiados, mientras que los débiles ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Libro rústica, 232 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama “mascotas”. Pierden su dignidad y también su futuro... Para recuperar su orgullo y su vida, las chicas de la Academia se someten ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Libro rústica, 256 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima. Pero ¿quién aparecerá ante ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Libro rústica, 256 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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3.09 Después que Yumeko rechazase el desafío de Midari, la Academia vuelve a la calma. De repente, la presidenta del Consejo de Estudiantes se marcha de la Academia dejando al descubierto la ambición de los miembros del Consejo de segundo curso. La encargada de retar a Yumeko será la miembro del Consejo ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 264 págs. Blanco y negro
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El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior... Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 264 págs. Blanco y negro
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De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toro Naomura Formato: Rústica, 192 págs. Blanco/negro y color.
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Kirari ha disuelto el Consejo de Estudiantes y ha convocado unas elecciones para escoger a su sucesor. Evidentemente, en esta Academia las elecciones se basan en el juego. Al mismo tiempo, aparecen unos extraños en la Academia. Se trata de unas personas con profundos vínculos con Yumeko. En el volumen ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 232 páginas. Blanco y negro.
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Próximamente
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 242 páginas. Blanco y negro.
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Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre ... |
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Guión: Toru Naomura Dibujo: Homura Kawamoto Formato: Rústica, 242 páginas. Blanco y negro.
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Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 272 páginas. Blanco y negro.
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Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 256 páginas. Blanco y negro.
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Los débiles caen y los fuertes quedan. Las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes entran en la recta final. La competición por la compra de votos ha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de los votos. La presidenta del Consejo de estudiantes, Kirari Momobami ha organizado ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Toru Naomura Formato: Rústica, 216 páginas. Blanco/negro y color.
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La final de la Gran Reunión que predecirá el resultado de las elecciones. Tras varias partidas, Yumeko Jabami y Mary Saotome son las finalistas. La chica que anhela la victoria y la chica que anhela el placer infinito. Dos polos opuestos que se enfrentarán en una misma partida. No hacen falta palabras. ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Libro rústica, 208 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura deje de ser una mascota y vuelva a ser humana, pero Aoi, un miembro del consejo de estudiantes, lo impedirá. Tras vencer a Mary, Aoi le propondrá un extraño plan. La twin de Yumeko. El kakegurui ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Libro rústica, 248 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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Un fuerte vínculo ayuda a Mary a superar el juego de emparejados. Aoi le propone a Mary formar parte de su grupo. Pero hay quienes no lo ven con buenos ojos. Mikura Sado, la subordinada de Juraku, y Sakura Miharutaki, la prometida de Aoi. Ambas retarán a Mary a un nuevo juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Libro rústica, 192 págs. blanco y negro (sentido de lectura oriental)
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La Asociación Zenshô quiere derrocar al Consejo de estudiantes. Mary, que consigue esquivar a duras penas el reto propuesto por Sakura Miharutaki, se ve envuelta forzosamente en un plan que hace tambalear la Academia. Y en la clase de Mary se enciende la llama por el juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Rústica, 192 págs. Blanco y negro
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Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentar su sala de juego. Pero entonces le asaltará una duda: ¿podrá así convertirse en una ganadora? Mientras sigue presa de la indecisión, Sachiko Juraku visitará la sala de juego. El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Rústica, 240 págs. Blanco/negro y color.
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Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) ... |
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Guión: Homura Kawamoto Dibujo: Kei Saiki Formato: Rústica, 224 págs. Blanco/negro y color.
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El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas. Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de juego durante el evento. Pero entonces, aparecen unas matonas de la Asociación Zenshô que propondrán un juego obsceno llamado “el yakkyûken de la foto robada”… El Kakegurui de Mary Saotome. ... |
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