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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Libro rústica, 200 págs. a color.
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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad otante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin me- moria hasta que la reconstruye ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Color.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Blanco y negro.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Blanco y negro.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Blanco y negro.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Blanco y negro.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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Guión: Yukito Kishiro Dibujo: Yukito Kishiro Formato: Rústica, 400 págs. Blanco y negro.
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SECUELA DE GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, ... |
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